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四周目信息碎碎念

四周目较三周目最大的不同,是对社区的开放。我们由一个内部服务器转向了社区服务器。受益于社区也回馈于社区。

由于Mojang的更新节奏变化。四周目原定于今年7月1.22版本开启的计划,经过讨论后变更为同时间(或提前,视具体情况而定)1.21.6版本开服。不同于三周目,生存服将在Mod等相关完善之后上线。这这中间的空档时间会有暖场活动。后续以单独的通知形式发出,敬请期待。

四周名针对三周目的痛点进行了改进:过长的备份时间存档非常卡顿?四周目使用了最近成熟的增量备份,此方案备份一次时间通常不到1秒。世吞,大机器开机会坏要回档,影响其他玩家正常游玩?四周目使用了区块备份插件,机器坏掉区块回档不影响其他区域,同时回档速度非常快。玩家人太多,睡觉总是睡不过夜晚?我们革新了睡眠机制,当有哪怕一名玩家睡觉时,时间都会根据玩家睡觉比例加速。每次回档都会关闭服务器,重新进好麻烦?这条放在下面说。

四周目使用了新的服务器架构,由前端Velocity端和后端子服构成。之前是只有一个服务器。此灵感来源于我在今年2025年举办的元旦活动。元旦活动那会初次接触了Velocity端。使用它,玩家可以自由跳转6个不同时期的服务器而无需退出,峥嵘岁月的历史长河裹挟着广大玩家的美好回忆,此刻变得可视化,感动了不少玩家(情不自禁地说多了)。当时就发现这是好东西。简单的说他的功能:就是能接管玩家数据,玩家可以在不退出服务器的情况下,通过指令可快捷跳转不同服务器。四周目,我们有三个服务器(大厅服,生存服,镜像服)通过VC连接。来个实际应用吧,上一段最后的问题。当服务器回档时,必然是要关闭服务器的。现阶段没有服务器能做到热回档。既然要关闭服务器,玩家也必然要退出。不管回档的有多快,哪怕是不到1秒的时间。玩家都要退出服务器,经过不确定的等待后重新点击进入服务器,可能有时还在回档中进入还会失败。这都会给玩家带来不好的游戏体验。我们无法避免关闭服务器这一过程。但得益于基于Velocity的新的服务器架构。我们可以更人性化更有余裕地处理这一过程。

首先,当生存服不管以任何理由关闭时,玩家都不会直接退出服务器,而是通过Velocity端将玩家转移到大厅服。当生存服重启成功上线时,会发送信息以通知大厅服的玩家。(此功能正在实现中),一般情况下,服务器的回档时间很快,不超过10秒。此类处理保障了玩家游玩的连贯流畅感,而不必和以前一样被退出服务器再点击进入。让玩家游戏体验更好了。

视距方面。满足玩家对高视距的畅想。不同于三周目13的固定视距。我们根据服务器网络情况与生电性能消耗。推出了动态视距。当服务器性能压力小时(MSPT<40),服务器视距为22。当服务器性能压力大时(MSPT>40)。服务器视距动态调整至12。

使用MySQL数据库,佐以数据过滤。查熊MOD将永远不删记录。熊孩子记录无影遁形。无法通过时间混淆。

当前四周目动态

S4启程计划:是服务器面向于将来不久后开启的四周目而进行的一项测试计划。旨在测试四周目即将上线的新服务器架构,新功能的稳定性与可用性。该项测试实现了四周目所述大部分功能(四周目相关信息见上文部分)


若你有兴趣参与此次启程计划,请向物理服主HeTao_yz发起私信。万分感谢为了验证未来四周目社区服务器的稳定性而付出时间成本,孜孜不倦的玩家们。

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